2005年12月30日

ディアスポラ

・ディアスポラ
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今年のベストSFも、やはり、イーガンの最新の邦訳。

めまいがするほど壮大な物語。現代SF作品の最高峰。グレッグ・イーガンと同時代に生きている幸運に心から感謝したくなる。こんな作品には一生で、あと何冊めぐりあえるだろうか。邂逅である。

正直、今回は圧倒的に難解だった。この本を読む行為は作家の創造力の極限と読者の想像力の極限の知的格闘とも思える。これは極端に読者を選ぶ本だ。最新の宇宙論や量子論、先端科学の概要を予備知識として把握しておく必要がある。できればイーガンの過去の主要作品も読んでから挑戦すべきだ。そうでないと序盤から物語の意味を理解できないかもしれない。

書評したイーガン作品:

・万物理論
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/002774.html

・祈りの海
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/003779.html

・宇宙消失
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/003824.html

・しあわせの理由
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/003869.html

イーガンの大ファンの私でも、この本だけは序盤で何度も放り投げそうになった。しかし、イーガンが意味のない作品を書くはずがないと信じて粘ってみた。中盤で世界観を理解した後は、いっきにひきこまれた。驚愕のストーリー。もう無我夢中で読みすすめた。読後は圧倒されて、しばらく何も手につかなかった。

西暦2795年。人類は肉体を捨てソフトウェアとして仮想空間に”移入”する道を選んでいた。あらゆる物理法則から自由な世界で、人類の存在様式は過去とはまったく様相の異なるものに進化している。この世界では人は永遠に生きることができる。他者の精神と融合することもできる。自らの複製をつくって偏在することや、時間の感じ方を制御して自分の時間軸で生きることもできた。

情報ネットワークの中で生成された人工生命も、人類と同じように生きている。情報化された存在は変幻自在である。外観は好きな形態をとることができるし(外観などなくてもいいのだが)、言語を超えた超越的なコミュニケーション方法が当たり前になっている。
不老不死とあらゆる束縛から逃れたかのように思えた人類を襲う宇宙規模の危機。外宇宙への大移住計画「ディアスポラ」が始動する。人類は自らの存在の意味を探して、銀河に散らばっていく。何千年にも及ぶ果てしない旅の果てに、人類が知るこの宇宙の真理とは?。

ウルトラスーパー・ハードSFという宣伝文句がついているこの大作。本当にウルトラでスーパーハードである。イーガンはいったいこの先どこまで想像力の跳躍を続けるのだろう。読者として次の作品もなんとかついていける範囲であることを祈ろう。

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2005年12月29日

フリーの高機能画像認識 SmartOCR Lite

・SmartOCR Lite
http://www.smartread.biz/index.htm
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フリーソフトでは珍しい高機能な画像認識ソフト(OCR)。スキャナで読み取った文書データや、デジカメの画像、Web上の画像ファイルなどから、文字列を自動検出し、テキストデータとして抽出することができる。ルビや表組など複雑な背景も解析するのが特徴。
機能を強化した商用版もあるのだが、フリーのLite版でも一般的な利用者にとって必要十分な仕様になっている。読み取ったデータは、画像と一緒もしくはテキストのみのデータとして、PDF、ワード、エクセル、HTML、CSV、テキスト形式でのファイル保存が可能だ。
装飾が多い新聞の折込みチラシの画像を読み込ませてみたら、想像以上にうまくテキストを拾い上げることができた。ニューラルネットワーク、遺伝的アルゴリズムを使った高精度な認識が特徴。誤認識した場合にも、レイアウトを調整するなどして、読み取り精度を調整する機能がたくさん搭載されている。

ふだん、あまりOCRは使わないのだけれども、ブログで活用するとしたら、どんなものがあるだろうと考えてみた。

・プロジェクター投影された講演スライドの写真からデータを抽出する
・製品の紙の説明書からテキストを抽出してデジタルで再利用する
・マンガの吹き出しからテキストを抽出してブログネタにする

画像認識、音声認識、自動翻訳など、従来精度が問題とされたソフトウェアも、近年、精度が高くなってきたようで、動向を常にチェックしている。特にアナログ→デジタル変換を行うツールをうまく使いこなせれば、相当のPC作業の効率化、差をつけること、につながりそうである。

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2005年12月28日

このブログがすごい! 2006

・このブログがすごい! 2006
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書評の前に。

ところで、先日の忘年会議の報告続きがこちらにあります。大賞に選ばれたはてなブックマークの運営会社はてなの伊藤直也さんにトロフィー代わりの一升瓶を贈呈してきました。ついでに取調べ、ではなくてロングインタビューを敢行。

・無敵会議 - 「はてなブックマーク」優勝記念を渡してきた
http://www.muteki-kaigi.com/2005/12/post_2.html
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この記事自体、はやくもはてなブックマークされまくりです。
はてなブックマーク - 無敵会議 - 「はてなブックマーク」優勝記念を渡してきた
http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.muteki-kaigi.com/2005/12/post_2.html

このインタビューとライティングはすべて百式管理人によるものです。私だけしか写真に登場しないため、誤解されている方がいらっしゃるようなのですが、私は実は座っていただけなんですねえ(笑)。いろいろとはてなの裏側がのぞける内容になりました。


さて、この本「このブログがすごい! 2006」の話ですが、忘年会議と同様に、編集部が独断と偏見で面白いと思ったブログを何百も紹介しています。私のブログもビジネス部門の必読ブログに入賞し、前代未聞のほめ殺し紹介をいただきました。「連邦のモビルスーツは化け物か?」という賞賛は一生忘れないでしょう。多分。

読者投票やアクセスランキング、著名人の形式審査では、絶対に出てこないような濃いブログが多数発掘されています。知る人ぞ知るブログを知りたい人には気楽に読めるし、いい本です。

■極私的このブログがすごい!2006

さて、先日の忘年会議で真性引き篭りを今年のマイベスト?ブログだと発表したところ、共感と当惑のご意見をいろいろ頂きました。調子乗って、私の愛読ブログベスト3を紹介します。

日常的にどんなブログを読んでいますか?と聞かれるのですが、知りたいことを検索して読むことがほとんどなので、特定のブログをRSSリーダーで追いかけることはしていません。でも、この3つはついついブックマークを呼び出して読んでしまうのです。

・真性引き篭り
http://sinseihikikomori.bblog.jp/
極めていまどきのネット的感性。殻にこもっているのに超クリエイティブ。ポジショニングは違うが、切込隊長と芸風が似ている気がする。とりあえず昼休みに読む。

・唯ゲーム論
http://d.hatena.ne.jp/walkinglint/
創造的傍観者、プロ・コメンテーター、思考代行者。いい具合に適当に私が気になる記事をピックアップしてくれて、あるべきツッコミを書いてくれて、おしつけがましくない”視点”を提供してくれる。コメント機能付人間RSSリーダー。

・更新日記 日曜プログラマのひとりごと
http://homepage1.nifty.com/kazuf/renewal.html
情報技術、研究、開発の話題を適度な文章量で評論している。私と関心がそっくりなため、そうそう、それは私も考えたと思ったり、先にヤラレたと思ったり。記事内容に関するリンクも多数あるため、情報源としても貴重。


さて、「そういうのが好みだったらこのブログもいいのではないですか?」という、皆さんの推薦があったらぜひ教えてください。

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2005年12月27日

なぜ日本人は賽銭を投げるのか―民俗信仰を読み解く

・なぜ日本人は賽銭を投げるのか―民俗信仰を読み解く
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お正月に人々は寺社で賽銭を投げる。神様に対して投げるという行為はかなり乱暴な動作であるし、願いをかなえてもらう対価として小銭というのも、よく考えると妙である。「なぜ日本人は賽銭を投げるのか」という疑問につながる。

貨幣はケガレの吸引装置であり、神社はケガレの浄化装置であるというのがこの本の結論である。参拝者が賽銭を投げ込む行為は、ケガレがよりついた貨幣を投げ捨て、カミの浄化機能で清めてしまう意味があるのだそうだ。

そして、日本神話では黄泉の国から帰還したスサノオが海で禊をしたときに、幾柱もの神々が目や鼻から誕生したように、ケガレを祓え清める展開からは新たなカミが生まれる。だから寺社がケガレのゴミ捨て場になってしまうことはない。

贈与交換という人類学の経済観念からの考察もある。通常、贈与交換はモノで行われる。モノを贈られたら、贈った方の立場が上位になってしまって、落ち着かないのでお返しをする。この繰り返しによって上下関係がなくなり、平行で安定した人間関係、すなわち絆が強化されていく。贈与交換はモノを介した連続的なコミュニケーションなのである。

ところが貨幣が交換に使われると、単なる経済的な取引になってしまって、コミュニケーション機能は失われてしまう。手切れ金や退職金が現金であるように、貨幣の支払いは、関係を絶つことにつながる。お歳暮、お中元に同金額の現金を支払いあうようなものであり、人間的な絆の強化にはならないわけである。

だが、贈与には、脱社会的関係における贈与という特別なモードがある。賽銭を投げたり、厄年の人間がお金を撒いたりする儀式がそれにあたる。この場合のお金はケガレのよりついたものであり、それを投げ捨てている儀式だから、カミとの間に上下関係が生じるわけではない。社会関係や経済行為とはまったく次元の違う、儀式的行為だと解釈されている。

この本は著者が書いた民俗学についての論文やエッセイの寄せ集めで構成されている。このほかにも日本のさまざまな習俗の背後にある意味が解説されている。

・日本人の神
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/003868.html

・日本人はなぜ無宗教なのか
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/001937.html

・仏教が好き!
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/001708.html

・「精霊の王」、「古事記の原風景」
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/000981.html

・脳はいかにして“神”を見るか―宗教体験のブレイン・サイエンス
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/000134.html

・禅的生活
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/002275.html

・神の発見
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/003728.html

・科学を捨て、神秘へと向かう理性
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/002634.html

・神の発明 カイエ・ソバージュ
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/000314.html

・古代日本人・心の宇宙
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/001432.html

・日本人の禁忌―忌み言葉、鬼門、縁起かつぎ…人は何を恐れたのか
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/000809.html

・宗教常識の嘘
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/003966.html

・神道の逆襲
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/003844.html

・古事記講義
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/003755.html

・日本の古代語を探る―詩学への道
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/003206.html

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2005年12月26日

もうひとつの愛を哲学する―ステイタスの不安

・もうひとつの愛を哲学する―ステイタスの不安
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ドイツのフィナンシャルタイムス紙 年間最優秀経済書受賞作品。

大人の人生はすべて、二つのラブストーリーで決まる。第一は性的な愛の探求の物語。もうひとつは世間からの愛=ステイタスの物語。他者に認められたいという思いは、組織中心の時代になって、一層、一般的で、切実なものになってきた。

米国の労働者のうち、他人に雇われている人間の比率は、1800年には20%だったものが、1900年までに50%になり、2000年までに90%に達したという。500人以上の組織に所属する人間の比率は1900年には1%だったのに対して、2000年には55%に達した。大きな会社組織の中で、一定のステイタスを得たい人間が過半数を占めることになった。それは希望の裏返しとしての、ステイタスの不安に悩む人々の社会になったということでもある。

「勝ち組」「負け組」という言葉もステイタスの不安が生んだ言葉だろう。能力主義社会は、富めるものは役に立つものであり、貧しいものは愚かで役に立たないものだという価値観を人々に押しつける。古代では腕力が強い人間が勝ち組で、弱い人間は負け組であった。いかにキリストの正統な教えに近いかが社会的地位を決めた時代もあった。

ステイタスの不安の根源は、そうした時代状況や権力関係がつくりだす画一的な価値観にある。この本では、近代以降の社会における、ステイタスの不安と超越の歴史が語られる。世間からの愛を感じる、その感受性を変えることで、人はもっと自由に生きることができると説く。


ステイタスの不安の成熟した解決は、ステイタスとはさまざまに異なる観衆から受け取ることができるものだと認識するところから始まるーーー産業資本家からも、ボヘミアンからも、家族からも、哲学者からも。そして誰を観衆に選ぶかは、わたしたちの自由だし、わたしたちが欲するままだと認識するところから始まる。

哲学、芸術、政治、宗教、ボヘミアの5つの分野で、人々がいかにオルタナティブな価値観や生活経済の基盤をつくり、ステイタスの不安を超越してきたかが、後半の主要テーマとなっている。これらの分野では大衆に認められずとも、既成の価値観に対して、批判的価値観のヒエラルキーを打ちたて、独自の社会的ピラミッドの中に生きることを選んだ人たちがいる。

プライドを持って生きること、少数でも尊敬しあえる人間関係を築くこと、金銭的報酬以外の報酬で豊かなライフスタイルを形成すること。愛を求める観衆を誰にするか、理想とする価値観は何か、を自分なりにとらえなおすことで、人はもっと幸福で満ち足りた社会関係をつくりだせるはずだというのが著者の結論である。

たとえばその「観衆」がブログやメールマガジンの読者だっていいはずだ、と思う。インターネットで個人の情報発信が盛んな理由、オープンソースプロジェクトに腕のあるプログラマが好き好んで参加する理由、ソーシャルネットワークで日記を書くのが楽しい理由。そうした行為の多くは、この本が語るもうひとつの愛の物語と関係が深そうな気がしている。

・世間の目
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/002046.html

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2005年12月25日

ゲームロボット21

・ゲームロボット21
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2歳の息子へのクリスマスプレゼント。

何にしようかなあと相当迷いましたが、自分も子供の頃遊んだゲームの復刻版にしました。

「1981年に発売され、3年間で100万個を売り上げた大ヒット作「ゲームロボット九」。あれから24年、デザインやサウンドを一新し、前作にはなかった新ゲームも加わり2005年「ゲームロボット21」として堂々復活しました!」

ということは、私は11歳の頃遊んでいたわけですね。2歳にはちょっと難しいかも?いや、遊べるゲームも入っていたはずと信じて、これを枕元においておきました。

光と音を使った21種類のゲームが内蔵されています。私が好きなのは03の音感トレーニング。

01 演奏にトライ!
02 作曲にトライ!
03 音感トレーニング
04 サウンド神経衰弱
05 集中力トレーニング
06 メモリー間違い探し
07 光と音を追え!
08 3つの宝さがし
09 潜水艦を見つけろ
10 ピコピコモグラをやっつけろ
11 帰ってきたピコピコモグラ
12 がんばれゴールキーパー
13 連射にチャレンジ
14 がんばれ消防士
15 判断力トレーニング
16 たし算にチャレンジ
17 ひき算にチャレンジ
18 かけ算にチャレンジ
19 一触即発バクダン
20 スロットにトライ!
21 ロボットビンゴ

詳細なレポートがなぜかインターネットウォッチにあがっています。

・気になるe-Toy遊んでレポート
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051020/toy198.htm

とりあえず演奏モードで彼は遊んでいます。

このハナヤマというメーカー、以前取り上げた知恵の輪を販売しているメーカーです。おもちゃは大人の世代が子供の頃に遊んだものを自分の子供に与えるという流れができると、息の長いロングセラーになるのかなあと思いました。さて、学研の「電子ブロック」は何歳になったら買ってやろうか(自分がほしいわけですが)。

・大人の知恵の輪 キャストパズルシリーズ
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/001376.html

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2005年12月24日

図解 ブログ・マーケティング

・図解 ブログ・マーケティング
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先日、私が企画した「デジタルコンテンツ2006」で、主な話題のひとつがブログマーケティングだった。企業はネットコミュニティとどうつきあうか、関心のある参加者が多かった。

・“Web 2.0”の導入、従来メディアは「恐る恐る」
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/event/2005/12/20/10287.html

このイベントではどちらかというとコミュニティ側から見たブログの企業利用の理想が語られた。企業は「外国人に道を尋ねられた状態」でお客さまから親切にいろいろ教えてもらえるような関係を作るべきだという発言は、会場でも表現の面白さに笑いが起きると同時に、その意味に共感した人も多かったようだ。

どうしたら企業は、そんな理想的な関係のインタフェースとしてのブログをつくることができるのだろうか。ネットマーケティングの専門家、カレンの四家さんが、簡潔にまとめたのがこの本である。

・shikeの日記
http://d.hatena.ne.jp/shike/

・カレン広報室 ベスト・メッセージングBlog
http://www.current.co.jp/blog/

トラックバックの数を表示することで「行列を見せる」機能だとか、担当者の雑談から顧客とのコミュニケーションへひきこむ「商談の場をつくる」がある、という風に、ブログが企業の営業活動において、どのような役割を果たしえるのか、ネットに詳しくないビジネスマンにもわかりやすく説明されている。

企業ブログには大きく次の3類型があると定義される。

・メッセージング型
 販売促進を目的にしてお客様に情報発信を行い商品理解から共感形成を目指す。

・コミュニティ型
 消費者の声を主役にしたコミュニティを形成し自社や商品のファン層拡大、顧客間交流、集客促進、販売促進へつなげていく。

・ブランデッド・エンターテイメント型
 映画・テレビ番組・演劇などエンタテイメントコンテンツを利用してブランド訴求を行う。

それぞれ多数の成功事例が紹介されている。著者自身がてがけたケースも多いので、試みの意図や、現場の雰囲気もわかってくる。

有名人やオピニオンリーダーに企業の宣伝ブログを書いてもらうという手法だとか、開発や販売の担当者が顔出しで書く手法など、いろいろ紹介されているけれど、インパクトの点では社長ブログが最強だろう。

久々にGoogleで「社長ブログ」を検索したところ、上位にはこんな顔ぶれが表示された。
・渋谷ではたらく社長のblog
http://shibuya.ameblo.jp/
サイバーエージェント

・livedoor 社長日記 - livedoor Blog(ブログ)
http://blog.livedoor.jp/takapon_ceo/
ライブドア

・高橋がなりブログ 虎の声 - SOD
http://blog.livedoor.jp/sod/
ソフトオンデマンド

・【クマガイコム】GMOインターネット社長熊谷正寿のブログです
http://www.kumagai.com/
GMO

・エキサイト社長、山村幸広のインターネットブログ
http://blog.excite.co.jp/yamamura
エキサイト

やはり勢いのあるベンチャー企業ばかりだ。多くはインターネットビジネスの企業である。社交的な個性派で、いかにもワンマンそうな社長が多いのが特徴だろうか。上場企業の代表でありながら、歯切れの良い意見をどんどん書いているのが見所。リスクもあるが、日々の発言で「顔が見える」というのはネット上でのコミュニケーションでは強力だ。会社案内で社長が正装して椅子にふんぞり返ったような写真で「顔が見える」のとはわけが違う。

企業のインタフェースとしてのブログ、2006年はどんな展開があるだろうか。巻末の、シアトル在住のコンサルタントアドイノベーター織田浩一氏とのチャット対談公開もライブ感があって興味深い内容だった。

・Ad Innovator
http://adinnovator.typepad.com/ad_innovator/


・できる 100ワザ ブログ アフィリエイトも楽しめるアクセスアップの実践テクニック
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/004087.html

・アルファブロガー 11人の人気ブロガーが語る成功するウェブログの秘訣とインターネットのこれから
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/003916.html

・ウェブログ超入門!
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/001771.html

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2005年12月23日

人に言えない仕事はなぜ儲かるのか?

・人に言えない仕事はなぜ儲かるのか?
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裏稼業の暴露本のようなタイトルだが、内容は税制、税金対策についての本である。つまり、税金を払わない、ごまかせる、水面下のビジネスはとにかく儲かるという話につながる。

一般にはあまり知られていない商売の裏側もでてくる。


なぜソープランドの経営は違法なのに堂々と営業できるのだろうか?じつはソープランド業界には、売春防止法をクリアするための巧妙な建前がある。

その建前とは、自分たちが営業しているのは、高級感あふれる「お風呂屋さん」で、店にくるお客さんは入浴料を払って、ゴージャスな入浴を楽しんでいるだけという理屈だ。

個室のなかで、何かいかがわしい行為があっても、それは自分たちの知らないお姉さんがお店の中に勝手に入ってきて、お客さんと自由恋愛をしているのであって、自分たちの営業とはなんら関わりがない。

ソープランドは自由恋愛の場であると言う建前を知って衝撃である。

風俗にせよ、違法ドラッグにせよ、ニセモノ販売にせよ、多くのアンダーグラウンドビジネスは、禁止する法律があるから市場が形成されているのだと著者は指摘している。麻薬が合法化されているオランダでは、日本では闇市場で価格が高騰している薬が、お小遣い程度の価格で買えるそうだ。禁止する法がなければ需要と供給の市場メカニズムに従って生産と流通が増え、価格は安くなる。禁止が背後で誰かを儲けさせている。

裏稼業の中で、私が気になっていると同時に迷惑を蒙っているのは、毎日何百通も受けとるスパムメールのビジネスである。この内情については、オライリーがドキュメンタリ本を出している。

・スパマーを追いかけろ―スパムメールビジネスの裏側
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メールは送るのはタダなので、1万通に1通、10万通に1通でも反応があれば、広告ビジネスとして成り立ってしまう、と言われていた。だが、スパム業者の数も増えてきた。そろそろ反応率も100万分の1だとかになってしまうのではないか。スパム業者も採算割れを起こしてはいないだろうか。これに対して、カタギには、アンチスパムソフトの市場があってスパム増大に伴い、大きくなっている。

すると、ふとこんなことを考える。

スパム業者とアンチスパム業者、どちらが儲かっているのだろうか?

もしかして既に、後者ではないか?

税金対策にせよ、裏稼業にせよ、対策ビジネスにせよ、立ち回り方の才覚一つで儲けが決まる。人に言えない仕事も、言える仕事も、儲けるには創意工夫なんだよという妙な教訓を得た一冊であった。

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2005年12月22日

次世代デスクトップアプリケーション デスクトップドドド

・次世代デスクトップアプリケーション デスクトップドドド
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ある意味で今年紹介する中で、最強のアプリだ。ある意味で。

次世代デスクトップアプリケーション『デスクトップドドド』はデスクトップを猛烈にドドド化する。ドドドの大きさや配置は任意にカスタマイズできるだけでなく、振動の幅や速度までも自在に変更できるのである。

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いまひとつ乗り切れない雨の月曜日だとか、気合が必要なプレゼン作成時に、なんとしても勢いや迫力が欲しいときに、デスクトップドドドは心強い味方である。キャプチャだけで使い方や効用はわかっていただけると思うので、敢えて説明しないことにする。

ちなみにこのキャプチャーの背景に映っているページはなかなか面白かった。敢えてURLをドで隠したわけではないのだが、偶然隠れてしまったので、気になった方は、ドドドの気合で探して欲しい。

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2005年12月21日

できる 100ワザ ブログ アフィリエイトも楽しめるアクセスアップの実践テクニック

・できる 100ワザ ブログ アフィリエイトも楽しめるアクセスアップの実践テクニック
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お、いい本です。

人気ブロガーである田口和裕さん、松永英明さんが書かれたブログ入門書。入門書籍の名門ブランド、インプレス「できる」シリーズから出版である。ブログの開設方法や投稿の仕方といったハード的な事柄はまえがきで取り上げられるだけにとどまる。本編はブログの内容の書き方や、人気の出し方、アフィリエイトでの儲け方、継続のための楽しみ方など、ソフト面のノウハウに集中している。

ブログを作って一週間とか一ヶ月やってみたけど、誰にも見てもらえないし、何にもいいことなくて、ブログを楽しくするには、どうしたらいいんだろう?という人に絶好の本であると思う。

「インパクトのあるタイトルをつけよう」「タイトルに有名人や事件の名前を入れよう」。これだけでも随分効果があるし、「トラックバックで読者を呼び込もう」「PINGを送信して更新を告知しよう」と組み合わせれば、100人や200人の読者を呼び込むのは簡単である。本文に何が書いてあっても(変な話、本文がなくても...)、それくらいは確実にいけるはずだ。

「自分のブログ内の関連記事にリンクを張ろう」は忘れがちであるがとても有効な方法で、私のブログでも効果が実証されている。

著者はたまたま友人だったので、よく知っているのだが、著者の松永さんは特に、自分のブログの人寄せに必死だな(藁)的な人物である(笑、いやこの文脈では褒めてるんですよ!)。時事的な問題や人気タレントの話題を先取りしては、要約記事や関連記事を書いて人気を集めてきた。そのやり方がアグレッシブ過ぎて、私の周りのブロガーでは客を取りに行く積極的手法を「ことのは式」と呼んでさえいるほどである。

・絵文録ことのは
http://kotonoha.main.jp/

・ブログの「次」はこれが来る。DWS(デーサイ)=データベース→サイト化ツールの時代 [絵文録ことのは]2005/11/29
http://kotonoha.main.jp/2005/11/29dasi.html
タイトル絶妙の最近の例。

もうひとりの田口さんは音楽をはじめトレンドに詳しいライターなのだけれど、彼も人寄せがうまい。うまいというか、うますぎて大変なことになっている。

・rickdom
http://www.rickdom.com/田口さんのブログ。

・rickdom: パキシル
http://www.rickdom.com/archives/000744.html

抗うつ剤で自殺の危険増 18歳未満への投与禁止(Yahoo!ニュース)
うーん、このパキシル、僕毎日飲んでるんだけど、ほんとに止めたい。
サラリーマン時代軽鬱で通院してたとき処方されたんだけど、いまだにやめられない
何度かやめようとしたんだけど、2日飲むのを止めると、頭がピリピリしびれてなにもできなくなる。医者にも相談したんだけど、薬を売りたいためか、もうしばらく続けてみてくださいと言うばかり。
仕事の隙間を狙ってがんばって断薬するしかないんだろうな。

この記事は、薬関係に関心のある人たちがコメントを書き始めたら掲示板化してしまい、コメント数919、印刷すると200ページを超えてしまうほどの盛り上がりになってしまった。「パキシルで検索してgoogleは7個目になった」との本人談。

このような人寄せ実績のある二人が経験から抽出した100のワザ集なので、納得のいくものばかりである。「「荒らし」は放置するのが無難」という対処法なども、経験から学んだ人でないと出てこない結論である気がする。

ブログを始めたけど人気がなくて悩んでいる人はこの本のワザを黙っていくつか実行してみるといいと思う。ブログの運営のための初心者本としてオススメ。


ところで、昨年このブログは影響力のあるブログ投票「アルファーブロガー」のコンテストに選んでいただきました。読者に選んでいただけたことが大変な励みになりました。昨年投票していただいた方ありがとうございました。

今年も同じコンテストがあるそうです。第一回受賞者として宣伝を主宰者から依頼されています。

・アルファブロガーを「もっと」探せ-2005 - Alphabloggers.com
http://alphabloggers.com/
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私のブログに限らず、いいと思うブログを投票してあげてください。ブログの活性化につながる企画だと思います。また選ばれるように私もブログを強化していこうと思っています。

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2005年12月20日

忘年会議報告3、ジャパンブロガーカンファレンス、デジタルコンテンツ2006

1日空いてしまいましたが報告の第3弾です。

Japan.internet.comにも詳細なレポートがあがっています。

無敵会議で選ぶ「2005年 究極 Web サイト」と、検索ランキングから見る2005年のトレンドとヒットの法則
http://japan.internet.com/busnews/20051220/4.html

さらに司会の2人のつぶやきや、スライドの写真まで記録されている

・[ス] 忘年会議2005ログ (残りはあとで書く)
http://www.lacrime.net/item_1601.html

で、裏の裏までわかってしまう感じです。


第3部の会議では、以下のような問題が出題されました。個人と6人のワーキンググループで発想を競い合いました。


2006年末、"KAIZEN","KEIRETSU"に続いて、"MUTEKI"が英単語のリストに加えられた。この年のはじめ、インターネット業界に察そうと登場したムテキエイプコミュニケーション者はネットスケープの再来と呼ばれた。

おどけた猿の顔がトレードマークのこの新興ベンチャーは人々の生活をがらりとかえることできる無敵ブラウザーをリリースした。イヌ年だったのにもかかわらず、だ。

そして無敵ブラウザーは「戻る」「すすむ」「更新」「ホーム」に続く新しいボタンを搭載していることが特徴であった。

そのボタンは、今までのブラウザーが着目していなかった
(  ?  )と連動し、
(  ?  )を実現することにより、現代人のストレスの一つである
(  ?  )を解決することに成功していた。
その名も(  ?  )ボタン。

候補5案を主宰の二人が選出し、会場投票を行った結果、優勝したのは以下のアイデアでした。


そのボタンは、今までのブラウザーが着目していなかった
(ブラウザ以外のアプリケーションが開いているファイル)と連動し、
(ユーザの作業目的の予測)を実現することにより、現代人のストレスの一つである
(そもそもなにやろうとしてたのか忘れちゃう)を解決することに成功していた。
その名も(われにカエル)ボタン。

優勝チームには、主宰の二人が選んだアップルのマイティマウスを6個(人数分)差し上げました。

・Apple Mighty Mouse
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このマウスは逸品。

スポンサーのYahoo! Japanさんから今回も豪華なおみやげが全員に配布されました。スタッフブログにも当日のレポートを発見。

・Yahoo!ブログ - Yahoo!検索 スタッフブログ
http://blogs.yahoo.co.jp/yjsearchblog/20013757.html

関係者各位と参加者の皆さんに感謝をお伝えして、今年の忘年会議も終了しました。今年も本当にみんなありがとう。来年も楽しい忘年会議を開催できるよう、がんばりたいとおもいます。

■ジャパンブロガーカンファレンス、デジタルコンテンツ2006

ところで、ここ数日、イベントを連戦していました。

報道された記事を報告代わりに紹介します。


12月16日 【ジャパンブロガーカンファレンス】
「ブログは自分を伝えるブランドに」有名ブロガーがブログの魅力を語る
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/event/12253.html

12月17日 【忘年会議2005 Sponsored by Yahoo!検索】
Japan.internet.com Webビジネス - 無敵会議で選ぶ「2005年 究極 Web サイト」と、検索ランキングから見る2005年のトレンドとヒットの法則
http://japan.internet.com/busnews/20051220/4.html

Yahoo! JAPANの検索データから浮かび上がるトレンドとヒットの法則
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/event/12252.html

12月19日 【日本印刷技術協会 デジタルコンテンツ2006】
“Web 2.0”の導入、従来メディアは「恐る恐る」
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/event/2005/12/20/10287.html
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2005年12月19日

駅伝がマラソンをダメにした

・駅伝がマラソンをダメにした
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「お正月はどう過ごされるのですか?」と聞かれるのだが、私の場合、まったく面白い答えができない。子供の頃からずっと、家族と紅白歌合戦を見て、行く年来る年を観て、年越しそばを食べて寝るだけの、典型的な日本の年越しスタイルを何十年も続けているのだから。

そして2日、3日は何をするのかというと、家から歩いて1分の国道に出て、箱根駅伝の往路復路を応援するわけである。走者を見送ったら、母校の応援者が集まる場所があるので、そこへ行き、校歌を歌って帰る。新聞社の配る旗ももらって喜んでいたりする。同じような過ごし方をしている近所の友人知人や親戚と顔を合わせたりもする。

お正月の風物詩に欠かせない駅伝なのだけれど、真剣にスタートからゴールまで観ているわけではない。だらだら観ている。駅伝という競技についても詳しいことは知らない。背景がわかったら面白そうだなと毎年思っていたのだが、いい新書が刊行されていた。

この本はジャーナリストの駅伝論。内容のほとんどは箱根駅伝の話である。駅伝批判かと思わせる題名であるが、著者は駅伝大好きな人間で、駅伝の魅力をたくさん語っている。あまりに駅伝が魅力的なのでマラソンをダメにしてしまった、という程度の意味である。
箱根駅伝は1987年に日本テレビが中継を開始してから、「甲子園化」したそうである。陸上の長距離の選手たちは、全国放送される駅伝に憧れて大学に入ってくる。かつてはマラソンなどの選手が息抜きに箱根を走っていたそうだが、90年代に入ってからは、男子マラソンが衰退し、駅伝が長距離のゴールになってしまったそうだ。

大学としても1月は入試の願書の受付時期である。テレビでの選手の活躍は大変な宣伝効果を持つ。特に知名度の低い新興校にとって意味は大きい。ケニア留学生を起用して箱根の常連になった山梨学院大学などは、駅伝をうまく宣伝に使った例であるが、最近では伝統校までも、駅伝強化に乗り出し始めているらしい。

主要各校の歴史や近況が細かくまとめられている。なんといっても注目は4連覇を達成し5連覇に挑戦する駒澤大学の動向であろう。立役者である大八木監督の指導方法や戦術が分析されている。今年も強そうである。復路を重視しているらしいので、今年は注目してみよう。

長い練習の期間をチーム一体となって頑張るのためには監督の役割は大きい。著者は主要校の出場選手の髪の長さを調べた話が面白い。すると髪が長いロン毛派が11校、短髪派が8校という結果になった。そして優勝記録との関係を分析すると、


このロン毛派と短い派の比較に何の意味も見出せない人もいると思うが、日テレ時代になってからの優勝校を振り返ってみると、ロン毛校の学校は、1990年、91年に連覇した大東文化大と、96年優勝の中大しかない。そのほかはすべて短い派の大学が優勝しているのだ。

髪の長さや服装には指導者の個性が表れるからだと著者は説明している。長距離の世界では、監督が食事や睡眠も含めて生活全般を管理できなければ、強い選手が育たない。髪の長さと優勝回数の関係は偶然ではないはずだという。髪の長さを気にして、今年は観戦してみよう。

さて、観戦には日テレの中継映像を見ながらNHKラジオの中継を聴くのが著者のスタイルだと紹介されていた。CMの中断がなく、NHKが独自の中継者を走らせているため、情報も濃いらしい。今年はそうしてみよう。ちょうど忘年会議のおみやげでYahoo! Japanさんからラジオをもらったし。

・SAIJO'S箱根駅伝・金利HOMEPAGE
http://www31.ocn.ne.jp/~j_saijo/
駅伝に大変詳しいサイト。通過時刻予想があるため、沿道の応援者にも参考になる。

『東京箱根間往復大学駅伝競走』
http://www.ntv.co.jp/hakone82/main.html


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2005年12月18日

満員御礼 忘年会議2005 報告第2弾

ランキングの発表に続いて、スポンサーのYahoo! Japanの関さんから、今年のキーワードランキングと分析がありました。

1位 2チャンネル
2位 Google
3位 楽天
9位 Livedoor
12位 Mixi
18位 壁紙
39位 価格
50位 たまごっち

・Sailing Notes: 忘年会議2005に行ってきました
http://www.sailing-notes.com/2005/12/2005_1.html

を読むともっと詳しい内容がわかります。

そして、「主宰者2006」今年の総括と来年の予測を主宰の二人がお話しました。私の部分のプレゼンを公開します。




この資料はパワーポイントを「いきなりPDF FlashPaperでFlashに変換しています。PDF版はこちら

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2005年12月17日

満員御礼 忘年会議2005 報告第1弾

3年目の忘年会議も無事、満員御礼、終了いたしました。たくさんのご参加とご支援ありがとうございました。

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例年通り、参加者の究極サイト投稿の中から、主宰の二人が、独断と偏見でベスト10を選出しました。まずは報告第一弾として今年の忘年会議のベスト10を発表しました。

10位 自分のサイト
自分のサイトを究極のサイトとして投稿された方が何人もいました。その考え方が最高だと思って、10位に入賞です。

9位 「30日間0歳生活」
http://baby30days.exblog.jp/

8位 「おいしゃさんのタマゴ」
http://white-bears.cocolog-nifty.com/top/

7位 「広告会議室」
http://www.koukokukaigisitsu.com/

6位 「○○だけど何か質問ある?」シリーズ
http://d.hatena.ne.jp/dangerous1192/20051128/p1

5位 「アキバBlog」
http://blog.livedoor.jp/geek/

4位 「コトノハ」
http://kotonoha.cc/

3位 「sidefeed」
http://sidefeed.com/

2位 「最速インターフェース研究会」
http://la.ma.la/blog/

1位 「はてなブックマーク」
http://b.hatena.ne.jp/

はてなブックマークはユーザにとってもブロガーにとっても、便利で楽しいコミュニティでした。1位の記念品として「最優秀賞 あなたが究極」というラベルの日本酒一升瓶を進呈いたしました。

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詳細なレポートは参加者による以下のサイトが詳しいです。

・たつをのChangelog
http://nais.to/~yto/clog/2005-12-17-3.html
・ueBLOG: 2005/12 無敵会議 忘年会議
http://ash1no0to.dyndns.org/htdocs/archives/2005/12/200512.html
・Sailing Notes: 忘年会議2005に行ってきました
http://www.sailing-notes.com/2005/12/2005_1.html

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2005年12月16日

マイクロソフトの次世代ゲーム機 Xbox 360 ファーストインプレッション

マイクロソフトの次世代ゲーム機Xbox 360ですが私はamazonで事前予約で入手しました。こう書くと、熱心なXboxファンなんですねえと思われそうですが、2003年のXBOX発売時には、報道陣つめかける渋谷ツタヤに、早朝から並んで購入した一人でした。今回はそれと比較すると、燃えておりません。

・Xbox 360 発売記念パック(初回限定生産) 特典 ファイナルファンタジーXI ベータバージョン付き
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ゲームはというと、


・リッジレーサー 6 特典 カレンダー付き: ゲーム
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一緒に買った「リッジレーサー6」はゲーム雑誌のレビュー評価も高かったですが、大満足です。レースゲームが特別好きというわけでもない私でも、面白さが伝わってきます。グランツーリスモシリーズのように、運転のリアルさの極限を追求するのではなく、ゲーム性を極めた内容です。多少、ハンドルワークが下手でも、エンジンを瞬時に加速する”ニトロ”システムをうまく使えば、上位に入賞できるから、快感です。

ハードウェアのパワーはうわさどおり、凄いようです。

高機能なパーツを惜しみなく採用した結果、原価割れしているようだという、報道もありました。

・「赤字価格」のXbox 360、原価はいくら?
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/24/news027.html
「同社によると、Xbox 360(プレミアムパッケージ)の製造・テストに掛かる
コスト総額は推定552.27ドル、これに対して小売価格は399ドルだ。」


さて、以下、勝手に私見を述べてみます。Xboxってどうよ?。

期待はしているのですが、これが日本でヒットするには今のままでは厳しそうです。

スタートは失敗したようです。

・NIKKEI NET:企業 ニュース
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20051213STXKC024513122005.html

「Xbox360」、出足は低調・従来機の約半分か
 ゲーム情報誌出版のエンターブレインは13日、マイクロソフトが10日に日本で発売したゲーム機「Xbox360」の最初の週末販売台数が約6万2000台と、2002年2月に発売された従来機Xboxの最初の週末に比べ約半分にとどまったと発表した。

マーケティングが前回同様、海外仕様な気がします、マイクロソフト。

エンジンパワーで売ろうとしても、日本ではなかなか売れそうにないんですよね。

広告のキャッチがまずだめです。

「Jump in」「ゲームはハイデフへ」。

・XBoxのユーザ参加型サイト
http://jump-in.jp/
・Xbox公式サイト
http://www.xbox.com/ja-jp/default.htm

なんですかそれは???。

「未知なる世界へ飛び込もう」と「高精細エンタテイメント」ということらしいのですが。

ハイデフは売りになるのでしょうか。

3D描画の限界に挑むことがユーザエクスペリエンスの向上に直結するようなタイプのゲームって、つまり、HALOやQuakeのようなFPS(第一人称視点の三次元アクション)以外はあまりないだろうという気がしています。でも、日本ではFPSが、あまり盛んではないような気がしています。私は大好きなんですけど...。

RPGやシミュレーションの場合、美しい3Dが必要なシーンというとシナリオ進行の幕間映像だと思いますが、これってリアルタイム描画じゃなくても、ムービーで間に合ってますよね、FFなど見てそう思います。

つまり、日本の公道でスーパーカーをぶっ飛ばせる道がないのと同じで、この凄いマシンスペックを使うニーズが日本ではあまりないのかもしれないと思います。そういえば、誰かが言っていましたが、日本人は、3D描画の映像って萌えにくいですものね。

でも、チャンスがあるとすれば。。。

今度のXBOX360にはWindowsとの連携機能があります。パソコンのメディアファイルを、XBOXで再生し、テレビで見られるという機能です。今後、アップデートされそうですが、なぜか、最初のバージョンは対応が中途半端なのが残念。

WindowsPCとの親和性というのは、他社にはできないことであり、日本市場における差別化として有効だと私は思っているのですが。

いろいろ書いてしまいましたが、発売日に自腹で購入しているくらいですし、最初のゲームも良かったです。私は、マイクロソフトの挑戦には大変期待しています。PCユーザのためのゲーム機という方向性で、なにかやってくれないかなあ。

・Passion For The Future: 私の好きなゲームたち
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/000745.html


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2005年12月15日

ホテル戦争―「外資VS老舗」業界再編の勢力地図

・ホテル戦争―「外資VS老舗」業界再編の勢力地図
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高級ホテルの予約サイト 一休.comは、ときどきチェックしている。メディアで話題の一流ホテルに、1万円台という格安のプランがみつかったりして嬉しくなる。

一泊5万円、6万円というクラスになると手が出ないが、この価格帯の宿泊が、いま市場で急成長しており、多数の外資系ホテルが東京へ進出し、サービス競争を繰り広げているようである。

・[一休.com]高級ホテル・旅館予約
http://www.ikyu.com/

日本のホテルには暗黙の格付けがある。

【御三家】

帝国ホテル
ホテルオークラ東京
ホテルニューオータニ

は私も知っていたが、新しく新御三家も成立している。

【新御三家】

フォーシーズンズホテル椿山荘 東京
パークハイアット東京
ウェスティンホテル東京

そして、この本の著者によると2005年以降に開業する新しいホテルによって新々御三家まで誕生しようとしているそうである。

【新々御三家】

マンダリン オリエンタル 東京(2005年開業)
ザ・リッツカールトン 東京(2006年開業)
ザ ペニンシュラ 東京(2007年開業)

旧来の御三家やそれに準じるクラスの国内資本系では、圧倒的なブランドと資金力の帝国ホテル以外は、外資の進出に相当の苦戦を強いられているようだ。

外資が一斉に東京に参入を始めたのは、

・海外観光客の増加
・東京の地価の下落による外資の参入意欲高まる

といった理由があり、地方都市では先行して外資ホテルが次々に成功をおさめてきた。東京はその内外対決の最終決戦の場となっているらしい。

高級ホテルは生き残りをかけて、

1 スモールラグジュアリーホテル
2 グランドホテル
3 老舗ホテル

といったポジショニングを明確にし、差別化をはかっているそうである。ホテルの要は一流のサービスを行うことの出来る人材。ホテルマンの人材獲得合戦も盛んになっている。お客の要望にきめ細かに応えるという部分では、国内資本のホテルは定評があったというが、経営とのバランスを取る点では外資の方が強いという。

この本は最近話題の高級ホテルの内情(客室稼働率、平均単価、経営状況)や、業界地図が説明されているのが参考になった。ウェスティンとシェラトン、ザ・リッツカールトンとマリオット、コンラッドとヒルトンは、それぞれ経営母体が一緒の系列関係にあるなどは知らなかった。各グループの成り立ちの丁寧な説明もある。ホテルについての薀蓄が語れるようになってうれしい一冊。

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2005年12月14日

脳はなぜ「心」を作ったのか―「私」の謎を解く受動意識仮説

・脳はなぜ「心」を作ったのか―「私」の謎を解く受動意識仮説
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私は心脳問題に答えをみつけたと断言した挑戦的な仮説本。

知情意(知性、感情、意思)、記憶と学習といった脳のはたらきは、脳の中の無数の機能モジュール(こびと)の相互作用の結果であると、脳科学では考えられている。「私」=意識は、この一連のプロセスを川とみなすなら、一番上流にいて、全体をコントロールする存在だと、従来は考えられてきた。

しかし、著者は、意識は川の最下流にいて、小びとたちの民主的な議論(相互作用)の結果を、ただ眺めている(追体験する)だけの受動的な存在なのだという仮説を提案している。そこには、あたかも意識が上流にいるかのような錯覚をさせる、無意識の仕組みがあるのだという。根拠にする研究データも含めて、ノーレットランダーシュのユーザイリュージョンに近い意見である。

だから、


意識は小びとたちの決定に従っているのに、あたかも「意識」が「自分」を従えているかのように錯覚していると考えても、何も矛盾はないのだ。

意識は小びとたちの自律分散的な処理を眺めた結果、個人的体験としてエピソード記憶を行うために存在していると、意識の存在理由まで説明している。受動仮説は、<私>とは何かという哲学的問題、バインディング問題、クオリア問題に対して、明確な答えを打ち出せると著者はいう。

この本は一般向けの要約なので、詳しい理論はその後公開されたこちらの学会論文が詳しい。

・ロボットの心の作り方
―受動意識仮説に基づく基本概念の提案―
http://www.maeno.mech.keio.ac.jp/Maeno/consciousness/rsj2005kokoro.pdf

さて、読み物として、心脳問題のトピックを統合しようとする面白い内容だったのだけれど、本当にこの仮説が正しいのかどうかは、よくわからない。「私」も「意識」も錯覚であるという結論なのだが、じゃあ、錯覚ではない正しい知覚とはなんなのだろうか。

検証することができるとすれば、著者は、心のメカニズムを理論解明したので心を持つロボットを造ることが可能になったと述べているので、実際にこの考え方で誰かが心を持つ機械を作ってくれるのを待つしかないだろう。

・ユーザーイリュージョン―意識という幻想
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/001933.html

・脳のなかの幽霊
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/003130.html

・脳のなかの幽霊、ふたたび 見えてきた心のしくみ
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/003736.html

・脳のなかのワンダーランド
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/002735.html

・マインド・ワイド・オープン―自らの脳を覗く
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/002400.html

・脳の中の小さな神々
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/001921.html

・脳内現象
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/001847.html

・快楽の脳科学〜「いい気持ち」はどこから生まれるか
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/000897.html

・言語の脳科学―脳はどのようにことばを生みだすか
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/000718.html

・脳と仮想
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/002238.html

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2005年12月13日

花街 異空間の都市史

・花街 異空間の都市史
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80年代、ポートピア連続殺人事件という往年のPCゲームの名作があった。神戸を舞台とする探偵アドベンチャーゲームだが、物語の中で「シンカイチ」という地名が登場していた。これは新開地のこと。新地、新開地と呼ばれる土地は日本中にあるが、多くは元花街、色街であることが多いようだ。神戸の新開地の研究も一章割かれている。

まず冒頭で、花街と色街(遊郭)の違いが述べられている。遊郭は娼妓を中心にした売春宿が一定の空間の内部において認められていた地域である。これに対して花街は、「飲食店で男性をもてなす酌婦、歌・舞踏・三味線などの芸をもって宴席に興を添える芸妓」が中心の地域を指す。実際には二つの要素が重なっていた地域もあるので、完全に分離することができないようではある。

全国に500もあったといわれる花街は独特の業界システムで運営されていた。芸妓を抱える置屋、遊ぶ場所である待合茶屋、料理も出せるし配達もする料理屋が主な業界プレイヤーで、この3つが三業地(あるいは二行地)と呼ばれる組合を、各地に形成していた。この他、待合茶屋、料理屋に介在して芸妓の派遣や花代清算を請け負う検番という組織もあった。

この本は全国の花街の興亡を、都市開発の観点から分析した本。芸妓やお客の談話や逸話のような色っぽい話があるわけではないが、男女の欲望コミュニケーションが駆動して、江戸、明治の街が発展してきたという側面がわかって面白い。


田を埋め、畑を潰して、家が建つ、すると某所へ上記のような商売屋[銘酒屋]が出来る、人が寄ってくる、周囲に並の町家が出来て来る、町の形がだんだん整ってくる、何時の間にか、ヘンな商売屋の数が減る、やがて、全く並の町になって了ふといふ順序であったのだ。
」 (「にごり江になる迄」よりの引用)

花街はできたての町を繁盛させ、かたちが整うと消えていく、都市の「インキュベーター」の役割を果たしてきたのではないかというのが著者の意見。また、芸者遊びは当時も高級な遊びであったため、花街の形成には、各時代の有力政治家や財界人も深く関わっていたことが明かされる。一般に日本の近代化は風俗の取締りを強化する方向で動いてきたと思われているが、実際には意図的に花街を維持形成する動きもあったようなのである。

その後、花街は昭和に形成された「赤線」に呑み込まれ、その制度の廃止とともにほとんどが消滅した。代表的な料理屋や建築はいまも細々と残って昔を今に伝えているのみだが、花街、芸者の文化は、江戸文化の代表として、海外にも広く伝わっている。外国人にゲイシャってなに?と聞かれたときに、この本の薀蓄を「まず都市論的な観点からみるとね...」と教えてあげられると、たいへん尊敬されそうである。

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2005年12月12日

グノーシス―古代キリスト教の“異端思想”

・グノーシス―古代キリスト教の“異端思想”
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面白い。

「人間は<偽りの神>が創造した偽りの世界に墜とされている。われわれはこの汚れた土地を去り、真の故郷である<天上界>に還らなければならない」

最初に至高神と女性的な「エンノイア」という神がペアをなして存在した。そこから順次「アイオーンと呼ばれる神々が男女のペアで流出し、最後のペア「テレートス」と「ソフィア(知恵)」に至るまでに30人の神々が成立した。この上位世界は「プレーローマ」と呼ばれる。

プレーローマには厳密な階列関係があり、至高神を直接見る、知ることができるのは、至高神から直接生まれた「ヌース」という一組のアイオーンだけであった。しかし、あるとき、序列で最下位のアイオーンのソフィアが、直接至高神を見たいと欲した。この企ては失敗し、ソフィアはプレーローマから転落しそうになる。

そこで「ホロス」という神がソフィアの過ちを思いとどまらせることに成功する。ソフィアは心に抱いていた「情念」を下界に捨てることで、プレーローマにとどまった。この事件の再発を防ぐため「ヌース」から「キリスト」と「精霊」のペアが生まれて、神の不可知性をプレーローマ全体に通達した。

一方で、キリストは下界に捨てられたソフィアの「情念」を哀れみ、それに形を与えた。これが私たちの人間界の天地創造であり、創造神の起源であった。こうした経緯故に、私たちには、プレーローマの構成員であるソフィアの情念という、至高神につらなる要素が内在していることになる。

キリストは、人間の肉体に閉じ込められている「霊魂」「本来的自己」「光の粒子」の存在を人間に認識(グノーシス)させ、覚醒させ、プレーローマへ帰還させるために、下界に派遣された。呼びかけに応えた人間は、偽りの神「創造神」に与えられた肉体を捨て、真の神である至高神のいる上位世界へと戻っていく。この過程が完了したとき、物質世界は燃え尽きて消滅する。


以上が、2世紀に誕生したキリスト教異端のグノーシスの教義の一パターンである。グノーシスというキーワードは、宗教史だけでなく、さまざまな思想やフィクションにも題材として登場する。オカルト心霊が好きな人にもおなじみのキーワードだろう。曖昧にしか理解していなかった私としては、歴史に厳密でありながらもやさしく解説するこの本はとても参考になった。

この本は、グノーシス思想の登場した2世紀当時の、原初形態についてのみ語る内容である。ウァレンティノス派プトレマイオス、バシレイデース、マルキオンという3人のグノーシス派の教師の思想を解説している。この3者の間でも教義が微妙に異なるのだが、共通する点として3つが挙げられている。

1 反宇宙的二元論
「まずこの世界、この宇宙は劣悪な創造神が造ったもので、この創造神は善なる至高神と対立的な関係にある」

2 人間の内部に「神的火花」「本来的自己」が存在するという確信
「人間は創造神の造ったものであるが、その中に、至高神に由来する要素がわずかだけ閉じこめられている」

3 人間に自己の本質を認識させる救済啓示者の存在
「人間はそのことに気付かないでいるが、至高神から使いがやってきて、人間に自分の本質を認識せよと促す」

正統派のキリスト教では人間は知恵の果実を食べたから楽園から追放されたことになっている。グノーシスでは逆に知恵の果実を食べて覚醒することで上位世界へ帰還することを薦めているように思えた。グノーシス研究上、重要な古文書ナグ・ハマディ写本には、プラトンの「国家」も収録されているそうだ。理性重視のギリシア哲学やプラトン思想に影響を受けていることが強く感じられる。

そういえば、最近、まさにグノーシス的な映画を観た。私が崇拝する諸星大二郎先生の作品の映画化「奇談」は、隠れキリシタンがテーマなのだが、内容がとてもグノーシス的だと思う。

・『奇談』 公式サイト
http://www.kidan.jp/index2.html

この映画は諸星ファンか民俗エンタメファンなら必見。

・妖怪ハンター 地の巻集英社文庫
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原作「生命の木」はこの本に収録されている。

・私の好きな漫画家たち
http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/000741.html
諸星先生について

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